Windows에서 되는지 실행 안 해봤고, 단순히 UNIX Network Programming(이하 UNP)에 나온 걸 정리해보겠다. MSDN에는 WSASendMsg 라는 녀석을 준비하였는데 대충 비슷하게 보인다. 다만 Overlapped I/O 를 Windows용으로 써야하기때문에 API가 다른 것 같다. socket에는 sendmsg/recvmsg라는 녀석이 있다. 이 녀석 형태를 보면 아래와 같다. ssize_t sendmsg(int s, const struct msghdr *msg, int flags); ssize_t recvmsg(int s, struct msghdr *msg, int flags); send/recv와 달리 버퍼가 안 보이고, msghdr 라는 구조체를 쓰는데 - 물론 이 녀석이 버퍼겠지 - 이걸 우선 까보자. struct msghdr { void * msg_name; // 접속할 주소 socklen_t msg_namelen; // 접속할 주소 크기 struct iovec * msg_iov; // IO 버퍼 size_t msg_iovlen; // IO 버퍼 개수 void * msg_control; // 제어 정보 버퍼 socklen_t msg_controlle...